 |
Autodesk 3ds Max Design 2011
Autodesk 3ds Max Design — многофункциональный программный продукт для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания сложных трехмерных моделей, анимации и визуализации. Имеет дополнительный инструментарий для работы с архитектурными объектами. Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design предлагают одинаковые основные возможности, но в каждой программе есть и специализированные наборы инструментов. Приложение для 3D, анимации, рендеринга и композитинга Autodesk 3ds Max предназначено для специалистов по компьютерной графике и анимации, разрабатывающих компьютерные игры, кинофильмы и телепередачи, а Autodesk 3ds Max Design — для архитекторов и проектировщиков, занимающихся 3D-визуализацией проектов.
Autodesk 3ds Max Design представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D-моделирования и анимации, применяемое специалистами в области архитектуры, строительства, конструирования и визуализации.
Быстрая итерация проектов
Благодаря отличному взаимодействию 3ds Max Design с продуктами семейств AutoCAD, Autodesk Revit и Autodesk Inventor рабочие процессы пользователей не нарушаются при обратных изменениях. Продукт также поддерживает более 30 форматов 2D- и 3D-данных.
Точный расчет естественного освещения
3ds Max Design — один из инструментов, утвержденных CNRC для анализа и расчета эффектов отраженного света и естественного освещения. Кроме того, прямое освещение можно изучать на видовом экране в реальном времени.
Высококачественная визуализация
Проверенная технология позволяет дизайнерам и специалистам по визуализации создавать изображения кинематографического качества, используя:
- набор передовых инструментов для полигонального моделирования;
- встроенные средства анимации, создания персонажей и эффектов;
- неограниченный сетевой рендеринг с помощью mental ray.
3ds Max Design позволяет архитекторам и инженерам получить четкое представление об эксплуатационных характеристиках проекта еще до его реализации. Вы можете повысить качество проектов, принимать обоснованные решения, тестировать, улучшать и утверждать концепции, а также заниматься продвижением продукции еще до ее изготовления.
Исследование
Вы можете разрабатывать уникальные органические формы, экспериментировать с формой, масштабом и внешним видом, а также формировать и управлять архитектурными элементами и проектными эскизами с помощью процедурных скриптов.
Проверка
Анимация перемещения по модели, анализ видимости и точный расчет естественного освещения для оценки функционирования проекта в контексте окружающей среды.
Обмен данными
Применяя более убедительные аргументы, вы можете помочь заказчику в принятии ключевых решений при проверке проекта. Это пойдет на пользу вашему авторитету.
3D-моделирование
В Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design представлены наиболее полные комплекты инструментов для 3D-моделирования в отрасли:
- возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.
- Набор инструментов моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания 3D произвольных форм, открывает простор для развития творческой мысли.
- Технология ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации.
- Инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
Затенение и работа с текстурами
Широкий выбор средств раскрашивания, наложения и конфигурирования слоев текстур, а также простое отслеживание объектов в сцене:
- возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, декали, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений, фиксацию текстур UV, экспорт UV-шаблонов и др.;
- редактор материалов Slate позволяет моделировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур, изображений, образцов материалов и процедурных текстур;
- функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
Анимация
Передовые инструменты помогут вам создавать интеллектуальных, правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:
- инструменты анимации персонажей (Character Animation Toolkit, CAT), двуногих существ и толпы позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку;
- модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей;
- вы можете оснащать сложные механизмы и персонажей нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки;
- объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
- объекты CAT, Biped и 3ds Max могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с очень плотными данными о захвате движения без нарушения ключевых кадров.
Моделирование динамики и эффектов
Проверенные эффективные инструменты помогут создавать динамику и эффекты:
- встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D-объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно внести изменения и анимировать.
- Вы можете накладывать эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, трава), и с высокой точностью управлять их стилизацией и анимацией.
- Вы можете разрабатывать сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управлять ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций.
Рендеринг
Мощные возможности 3D-рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества за меньшее время:
- вы можете выполнять высококачественную предварительную визуализацию, анимацию и подготавливать маркетинговые материалы, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
- модуль рендеринга mental ray позволяет быстро настроить фотореалистичное освещение и пользовательские шейдеры;
- неограниченные возможности пакетного рендеринга в mental ray позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнить рендеринг быстрее.
- система Reveal™ позволяет визуализировать отдельные области как на видовом экране, так и в буфере кадра;
- одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов, в модуль 3ds Max Composite.
Интеграция рабочих процессов
Импорт данных из разных источников и налаженная передача данных Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design между файлами, приложениями, пользователями и рабочими местами:
- технология Autodesk FBX позволяет обмениваться данными с ведущими 3D-приложениями, в том числе Autodesk Maya — программой для 3D-анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга; Autodesk Mudbox — программой для цифровой 3D- скульптуры и рисования текстур, а также Autodesk Revit Architecture — программой для проектирования зданий.
- Недеструктивные процедуры связывания файлов позволяют эффективно работать с изменениями исходных проектных данных, созданных в приложениях Autodesk, поддерживающих экспорт в формате FBX.
- Импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk Inventor непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design.
- Возможность объединения данных в более чем 30 2D- и 3D-форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP.
Совместная работа
Несколько пользователей могут совместно работать над сложными сценами, обмениваясь данными, что позволяет:
- повысить скорость работы со сценами и снизить расход памяти, временно выгружая контейнеры из видового экрана с сохранением их взаимосвязи со сценой и загружая их обратно по мере необходимости;
- перемещать, удалять, копировать и сохранять узлы контейнеров;
- использовать контейнеры для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев (аналогично работе с вложенными слоями);
- связывать контейнеры, созданные разными пользователями, в одну сцену, а также изменять контейнеры других пользователей, что делает совместную работу более гибкой и предотвратить несанкционированные изменения;
- использовать контейнеры для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев.
Технические требования
32-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 или выше).
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
- процессор Intel® Pentium® 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD® по технологии SSE2;
- 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ);
- 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**;
- 3 ГБ свободного места на жестком диске;
- графический адаптер, поддерживающий Direct3D® 10, Direct3D 9 или OpenGL®† (не менее 256 Mb памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше);
- трехкнопочная мышь с драйвером;
- привод DVD-ROM††;
- браузер Microsoft® Internet Explorer® 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla® Firefox® 2.0 или более поздней версии;
- подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk® Subscription Aware.
64-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional x64, Microsoft® Windows Vista® Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional x64 (SP2 или выше).
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
- процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2*;
- 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ);
- 4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**;
- 3 ГБ свободного места на жестком диске;
- графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ);
- трехкнопочная мышь с драйвером;
- привод DVD-ROM††;
- браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия;
- подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware.
Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов):
- процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*;
- 8 ГБ оперативной памяти;
- 8 ГБ в файле подкачки**;
- 3 ГБ свободного места на жестком диске;
- графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты);
- трехкнопочная мышь с драйвером;
- привод DVD-ROM††;
- браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия;
- подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware.
3ds Max Composite Functionality в 32- или 64-разрядных операционных системах
Для установки и работы 3ds Max Composite feature требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:
- Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше).
- Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше).
- Microsoft Windows 7 Professional x64.
Требования к Media кэш-памяти на жестком диске:
- не менее 10 ГБ, рекомендуется 200 ГБ;
- жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI.
.
3ds Max или 3ds Max Design для Macintosh
Вы можете установить Autodesk 3ds Max 2011 на компьютере Mac в разделе Windows. Для того чтобы удовлетворять минимальным системным требованиям и координировать работу двойной OS, необходимо использовать программу Boot Camp.
- Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook® Pro¹.
- Операционная система Mac® OS X 10.5.x или выше.
- Boot Camp V 2.0 или выше.
- Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows).
- Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS.
Mac Virtualization на Parallels Desktop
С программой Autodesk 3ds Max 2011 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop, что позволяет обойтись без загрузки Windows OS непосредственно. При этом также достаточно легко переключаться с платформы на платформу. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:
- Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro;
- операционная система Mac OS X 10.5 х или выше;
- Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше);
- не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows);
- не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ).
Для 64-разрядной Windows Vista требуется процессор Intel Core® 2 Duo или процессор Intel® Xeon®.
В настоящее время только Parallels Desktop поддерживает программное обеспечение виртуальной машины.
Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2011 оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™, and AMD Phenom™. Autodesk 3ds Max 2011 не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора, к которым прилагаются инструкции по использованию.
** Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти.
† Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design 2011 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы рендеринг-оборудования Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 МБ. Не менее 1 ГБ требуется для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки. За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство эти требования, следует обращаться к его изготовителю.
Для ускорения работы с приложениями Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design используйте профессиональные графические решения NVIDIA Quadro FX.
†† Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2011 доступны только на двустороннем DVD-носителе (или там, где это возможно, путем Интернет-загрузки). Если установка производится по Интернету, наличие DVD-привода в системе не обязательно. Однако в этом случае на жестком диске компьютера должно быть свободно 9 ГБ для размещения файлов установки, и дополнительно 16 ГБ — для временных файлов, которые создаются в процессе установки.
|