Бизнес в широком формате

Autodesk 3ds Max 2011

Файлы для загрузки


Разработчик: Autodesk
Autodesk 3ds Max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.
Индустриальный стандарт для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и визуальных эффектов, который позволяет создавать великолепные игры, фильмы и видеоконтент любой сложности.

3D-моделирование

В Autodesk 3ds Max представлены наиболее полные комплекты инструментов для 3D-моделирования в отрасли:
  • возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты;
  • набор инструментов моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания 3D-произвольных форм, открывает простор для развития творческой мысли;
  • технология ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации;
  • инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.

Шейдеры и работа с текстурами

Широкий выбор средств раскрашивания, наложения и конфигурирования слоев текстур, а также простое отслеживание объектов в сцене:
  • возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, декали, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений, фиксацию текстур UV, экспорт UV-шаблонов и др.;
  • редактор материалов Slate позволяет моделировать затененность любого уровня сложности с использованием обширных библиотек текстур, изображений, образцов материалов и процедурных текстур;
  • функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.

Анимация

Передовые инструменты помогут вам создавать интеллектуальных, правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:
  • инструменты анимации персонажей (Character Animation Toolkit, CAT), двуногих существ и толпы позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку;
  • модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей.;
  • вы можете оснащать сложные механизмы и персонажей нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки;
  • объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
  • объекты CAT, Biped и 3ds Max могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с очень плотными данными о захвате движения без нарушения ключевых кадров.

Моделирование динамики и эффектов

Проверенные эффективные инструменты помогут создавать динамику и эффекты:
  • встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D-объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно внести изменения и анимировать;
  • вы можете накладывать эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, трава), и с высокой точностью управлять их стилизацией и анимацией;
  • вы можете разрабатывать сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управлять ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций.

Рендеринг

Мощные возможности 3D-рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества за меньшее время:
  • вы можете выполнять высококачественную предварительную визуализацию, анимацию и подготавливать маркетинговые материалы, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
  • модуль рендеринга mental ray позволяет быстро настроить фотореалистичное освещение и пользовательские шейдеры;
  • неограниченные возможности пакетного рендеринга в mental ray позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнить рендеринг быстрее;
  • система Reveal™ позволяет визуализировать отдельные области как на видовом экране, так и в буфере кадра;
  • одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов, в модуль 3ds Max Composite.

Интеграция рабочих процессов

Импорт данных из разных источников и налаженная передача данных Autodesk 3ds Max между файлами, приложениями, пользователями и рабочими местами:
  • технология Autodesk FBX позволяет обмениваться данными с ведущими 3D-приложениями, в том числе Autodesk Maya — программой для 3D-анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга; Autodesk Mudbox — программой для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур, а также Autodesk Revit Architecture — программой для проектирования зданий;
  • недеструктивные процедуры связывания файлов позволяют эффективно работать с изменениями исходных проектных данных, созданных в приложениях Autodesk, поддерживающих экспорт в формате FBX;
  • импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk Inventor непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design;
  • возможность объединения данных в более чем 30 2D- и 3D-форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP.

Инструментарий для разработчиков 3ds Max SDK

Инструментарий для разработчиков (SDK) помогает расширить функциональность Autodesk 3ds Max, включая геометрию сцен, контроллеры анимации, эффекты камеры и атмосферы. Вы можете создавать новые компоненты сцены, управлять поведением существующих компонентов, а также экспортировать данные сцены в пользовательские форматы. Новый управляемый загрузчик надстроек .NET упрощает разработку надстроек на C# и других языках .NET. В 3ds Max SDK входит более 200 типовых надстроек, что позволяет удовлетворить даже самые высокие современные требования.

Программный комплекс

Autodesk 3ds Max также поставляется в составе программного комплекса, который объединяет средства 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, а также другие приложения Autodesk. Такая комбинация позволяет удовлетворять самым высоким современным требованиям и быстро исследовать разные творческие идеи. В программный комплекс Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite входят приложения Autodesk 3ds Max, Autodesk Mudbox и Autodesk MotionBuilder. Он объединяет передовые приложения для 3D-моделирования, анимации, создания эффектов и визуализации; интуитивные средства моделирования органических форм, работы с текстурами и рисования, а также интерактивные средства анимации персонажей и редактирования движения в реальном времени. Технология Autodesk FBX позволяет быстро передавать объекты между этими приложениями.

Технические требования

32-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows

Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 или выше).

Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):

  • процессор Intel® Pentium® 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD® по технологии SSE2.
  • 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ).
  • 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**.
  • 3 ГБ свободного места на жестком диске.
  • Графический адаптер, поддерживающий Direct3D® 10, Direct3D 9 или OpenGL®† (не менее 256 Mb памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше).
  • Трехкнопочная мышь с драйвером.
  • Привод DVD-ROM††.
  • Браузер Microsoft® Internet Explorer® 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla® Firefox® 2.0 или более поздней версии.
  • Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk® Subscription Aware.

64-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows

Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional x64, Microsoft® Windows Vista® Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional x64 (SP2 или выше).

Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):

  • процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2*.
  • 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ).
  • 4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**.
  • 3 ГБ свободного места на жестком диске.
  • Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ)
  • Трехкнопочная мышь с драйвером.
  • Привод DVD-ROM††.
  • Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия.
  • Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware.

Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов):
  • процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*.
  • 8 ГБ оперативной памяти.
  • 8 ГБ в файле подкачки**.
  • 3 ГБ свободного места на жестком диске.
  • Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты).
  • Трехкнопочная мышь с драйвером.
  • Привод DVD-ROM††.
  • Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия.
  • Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware.

3ds Max Composite Functionality в 32- или 64-разрядных операционных системах

Для установки и работы 3ds Max Composite feature требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:
  • Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше).
  • Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше).
  • Microsoft Windows 7 Professional x64.

Требования к Media кэш-памяти на жестком диске:
  • не менее 10 ГБ, рекомендуется 200 ГБ;
  • жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI.

3ds Max или 3ds Max Design для Macintosh

Boot Camp
Вы можете установить Autodesk 3ds Max 2011 на компьютере Mac® в разделе Windows®. Для того чтобы удовлетворять минимальным системным требованиям и координировать работу двойной OS, необходимо использовать программу Boot Camp®.
  • Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook® Pro&#185.
  • Операционная система Mac® OS X 10.5.x или выше.
  • Boot Camp V 2.0 или выше.
  • Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows).
  • Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS.

Mac Virtualization на Parallels Desktop

С программой Autodesk 3ds Max 2011 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop®, что позволяет обойтись без загрузки Windows OS непосредственно. При этом также достаточно легко переключаться с платформы на платформу. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:
  • Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro.
  • Операционная система Mac OS X 10.5 х или выше.
  • Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше).
  • Не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
  • Не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ).
Для 64-разрядной Windows Vista требуется процессор Intel Core® 2 Duo или процессор Intel® Xeon®.
В настоящее время только Parallels Desktop поддерживает программное обеспечение виртуальной машины.
  • Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design 2011 оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™, and AMD Phenom™. Autodesk 3ds Max 2011 не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора, к которым прилагаются инструкции по использованию.
    ** Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти.

    † Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design 2011 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы рендеринг-оборудования Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 МБ. Не менее 1 ГБ требуется для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки. За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство эти требования, следует обращаться к его изготовителю.

    Для ускорения работы с приложениями Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design используйте профессиональные графические решения NVIDIA Quadro FX

    †† Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2011 доступны только на двустороннем DVD-носителе (или там, где это возможно, путем Интернет-загрузки). Если установка производится по Интернету, наличие DVD-привода в системе не обязательно. Однако в этом случае на жестком диске компьютера должно быть свободно 9 ГБ для размещения файлов установки, и дополнительно 16 ГБ — для временных файлов, которые создаются в процессе установки.