 |
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 3ds Max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов. Индустриальный стандарт для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и визуальных эффектов, который позволяет создавать великолепные игры, фильмы и видеоконтент любой сложности.
3D-моделирование
В Autodesk 3ds Max представлены наиболее полные комплекты инструментов для 3D-моделирования в отрасли:
- возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты;
- набор инструментов моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания 3D-произвольных форм, открывает простор для развития творческой мысли;
- технология ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации;
- инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
Шейдеры и работа с текстурами
Широкий выбор средств раскрашивания, наложения и конфигурирования слоев текстур, а также простое отслеживание объектов в сцене:
- возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, декали, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений, фиксацию текстур UV, экспорт UV-шаблонов и др.;
- редактор материалов Slate позволяет моделировать затененность любого уровня сложности с использованием обширных библиотек текстур, изображений, образцов материалов и процедурных текстур;
- функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
Анимация
Передовые инструменты помогут вам создавать интеллектуальных, правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:
- инструменты анимации персонажей (Character Animation Toolkit, CAT), двуногих существ и толпы позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку;
- модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей.;
- вы можете оснащать сложные механизмы и персонажей нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки;
- объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
- объекты CAT, Biped и 3ds Max могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с очень плотными данными о захвате движения без нарушения ключевых кадров.
Моделирование динамики и эффектов
Проверенные эффективные инструменты помогут создавать динамику и эффекты:
- встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D-объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно внести изменения и анимировать;
- вы можете накладывать эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, трава), и с высокой точностью управлять их стилизацией и анимацией;
- вы можете разрабатывать сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управлять ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций.
Рендеринг
Мощные возможности 3D-рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества за меньшее время:
- вы можете выполнять высококачественную предварительную визуализацию, анимацию и подготавливать маркетинговые материалы, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
- модуль рендеринга mental ray позволяет быстро настроить фотореалистичное освещение и пользовательские шейдеры;
- неограниченные возможности пакетного рендеринга в mental ray позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнить рендеринг быстрее;
- система Reveal™ позволяет визуализировать отдельные области как на видовом экране, так и в буфере кадра;
- одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов, в модуль 3ds Max Composite.
Интеграция рабочих процессов
Импорт данных из разных источников и налаженная передача данных Autodesk 3ds Max между файлами, приложениями, пользователями и рабочими местами:
- технология Autodesk FBX позволяет обмениваться данными с ведущими 3D-приложениями, в том числе Autodesk Maya — программой для 3D-анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга; Autodesk Mudbox — программой для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур, а также Autodesk Revit Architecture — программой для проектирования зданий;
- недеструктивные процедуры связывания файлов позволяют эффективно работать с изменениями исходных проектных данных, созданных в приложениях Autodesk, поддерживающих экспорт в формате FBX;
- импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk Inventor непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design;
- возможность объединения данных в более чем 30 2D- и 3D-форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP.
Инструментарий для разработчиков 3ds Max SDK
Инструментарий для разработчиков (SDK) помогает расширить функциональность Autodesk 3ds Max, включая геометрию сцен, контроллеры анимации, эффекты камеры и атмосферы. Вы можете создавать новые компоненты сцены, управлять поведением существующих компонентов, а также экспортировать данные сцены в пользовательские форматы. Новый управляемый загрузчик надстроек .NET упрощает разработку надстроек на C# и других языках .NET. В 3ds Max SDK входит более 200 типовых надстроек, что позволяет удовлетворить даже самые высокие современные требования.
Программный комплекс
Autodesk 3ds Max также поставляется в составе программного комплекса, который объединяет средства 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, а также другие приложения Autodesk. Такая комбинация позволяет удовлетворять самым высоким современным требованиям и быстро исследовать разные творческие идеи. В программный комплекс Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite входят приложения Autodesk 3ds Max, Autodesk Mudbox и Autodesk MotionBuilder. Он объединяет передовые приложения для 3D-моделирования, анимации, создания эффектов и визуализации; интуитивные средства моделирования органических форм, работы с текстурами и рисования, а также интерактивные средства анимации персонажей и редактирования движения в реальном времени. Технология Autodesk FBX позволяет быстро передавать объекты между этими приложениями.
Технические требования
32-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 или выше).
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
- процессор Intel® Pentium® 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD® по технологии SSE2.
- 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ).
- 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**.
- 3 ГБ свободного места на жестком диске.
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D® 10, Direct3D 9 или OpenGL®† (не менее 256 Mb памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше).
- Трехкнопочная мышь с драйвером.
- Привод DVD-ROM††.
- Браузер Microsoft® Internet Explorer® 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla® Firefox® 2.0 или более поздней версии.
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk® Subscription Aware.
64-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional x64, Microsoft® Windows Vista® Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional x64 (SP2 или выше).
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
- процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2*.
- 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ).
- 4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**.
- 3 ГБ свободного места на жестком диске.
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ)
- Трехкнопочная мышь с драйвером.
- Привод DVD-ROM††.
- Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия.
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware.
Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов):
- процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*.
- 8 ГБ оперативной памяти.
- 8 ГБ в файле подкачки**.
- 3 ГБ свободного места на жестком диске.
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты).
- Трехкнопочная мышь с драйвером.
- Привод DVD-ROM††.
- Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия.
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware.
3ds Max Composite Functionality в 32- или 64-разрядных операционных системах
Для установки и работы 3ds Max Composite feature требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:
- Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше).
- Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше).
- Microsoft Windows 7 Professional x64.
Требования к Media кэш-памяти на жестком диске:
- не менее 10 ГБ, рекомендуется 200 ГБ;
- жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI.
3ds Max или 3ds Max Design для Macintosh
Boot Camp
Вы можете установить Autodesk 3ds Max 2011 на компьютере Mac® в разделе Windows®. Для того чтобы удовлетворять минимальным системным требованиям и координировать работу двойной OS, необходимо использовать программу Boot Camp®.
- Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook® Pro¹.
- Операционная система Mac® OS X 10.5.x или выше.
- Boot Camp V 2.0 или выше.
- Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows).
- Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS.
Mac Virtualization на Parallels Desktop
С программой Autodesk 3ds Max 2011 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop®, что позволяет обойтись без загрузки Windows OS непосредственно. При этом также достаточно легко переключаться с платформы на платформу. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:
- Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro.
- Операционная система Mac OS X 10.5 х или выше.
- Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше).
- Не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
- Не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ).
Для 64-разрядной Windows Vista требуется процессор Intel Core® 2 Duo или процессор Intel® Xeon®.
В настоящее время только Parallels Desktop поддерживает программное обеспечение виртуальной машины.
Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design 2011 оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™, and AMD Phenom™. Autodesk 3ds Max 2011 не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора, к которым прилагаются инструкции по использованию.
** Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти.
† Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design 2011 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы рендеринг-оборудования Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 МБ. Не менее 1 ГБ требуется для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки. За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство эти требования, следует обращаться к его изготовителю.
Для ускорения работы с приложениями Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design используйте профессиональные графические решения NVIDIA Quadro FX
†† Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2011 доступны только на двустороннем DVD-носителе (или там, где это возможно, путем Интернет-загрузки). Если установка производится по Интернету, наличие DVD-привода в системе не обязательно. Однако в этом случае на жестком диске компьютера должно быть свободно 9 ГБ для размещения файлов установки, и дополнительно 16 ГБ — для временных файлов, которые создаются в процессе установки.
Публикации
|