Бизнес в широком формате

Autodesk Mudbox 2010

Разработчик: Autodesk
Autodesk Mudbox — это сочетание интуитивного пользовательского интерфейса с набором эффективных инструментов цифровой скульптуры и рисования текстур. Благодаря Autodesk Mudbox специалисты в области 3D-моделирования получают все необходимое для быстрой разработки высокодетализированных органических и неорганических трехмерных моделей.
Autodesk Mudbox, программное средство для цифровой скульптуры и текстурного окрашивания, предоставляет специалистам по моделированию и художникам по текстурам все возможности для создания цифровых 3D-образов, как если бы они работали с глиной и красками. Mudbox разработан профессионалами в области компьютерных игр, кино и телевидения. Продукт обладает интуитивным интерфейсом и содержит обширный набор шаблонов и кистей, с помощью которых создаются высокореалистичные 3D персонажи, убедительная окружающая обстановка, стилизованные объекты и т.п. Продукт доступен для компьютеров Macintosh и операционных систем Microsoft Windows.

Основные возможности программы:

  • Плавное окрашивание множества текстур высокого разрешения в сцене
  • HDRI-освещение и окрашивание по нескольким текстурным каналам (диффузное, рельеф, отражение и др.)
  • Создание текстур скрытия объектов, нормалей и смещений по исходным сетям высокого разрешения
  • Высокоточные скульптурные инструменты на основе кистей для моделей в большим количеством полигонов
  • Взаимодействие с Photoshop для редактирования изображений
  • Вывод результатов визуализации в высоком разрешении на видовой экран
  • Ввод/вывод сетей, имен объектов, камер, текстур, параметров шейдеров в формате FBX для 3dsMax и Maya
  • SDK, позволяющий инженерам-организаторам рабочего процесса встраивать продукт в уже функционирующие процедуры
  • Mudbox 2010 разработан специалистами, имеющими богатый практический опыт в отрасли, и позволяет выполнять скульптурные работы и создавать текстуры для 3d моделей

Функциональная совместимость

Новые возможности Autodesk Mudbox делают работу с Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Autodesk Softimage комфортной, как никогда ранее.

Photoshop

Поддержка формата PSD

Благодаря поддержке импорта и экспорта в формате PSD, теперь возможна конвертация слоев Mudbox в Photoshop и обратно.

Mudbox/Photoshop работа с текстурными картами

Пользователи Mudbox теперь могут экспортировать слои Mudbox в Photoshop, редактировать их и импортировать назад в Mudbox—работая как с UV-разверткой, так и в 3D видовом экране.
  • Трансфер текстур в UV-развертке: новая технология позволяет переносить текстурные карты в программу Photoshop и обратно в виде UV-развертки. Теперь можно экспортировать слои Mudbox в Photoshop через формат PSD, а после доработки импортировать их назад в Mudbox.
  • Трансфер текстур в экранной форме: пользователи Mudbox также теперь имеют более эффективные возможности по переносу текстурных карт в Photoshop в виде стандартных 3D-моделей. Появилась возможность снять, в сущности, копию сцены Mudbox, конвертировать ее в формат PSD и экспортировать в Photoshop. После доработки PSD-файл импортируется назад в Mudbox с сохранением последнего положения камеры обзора.

FBX

Обзор

Новая технология трансферта Autodesk FBX позволяет портировать 3D-сцены из 3ds Max, Maya и Softimage в Mudbox с большей детализацией и степенью совместимости, чем в старом формате obj. Это увеличивает производительность, так как отпадает необходимость переделывать заново часть работы.

Импорт данных о положении камеры и плоскости изображения

Ключевым нововведением в формате трансферта FBX-файлов в Mudbox стало сохранение информации о положении камеры и плоскостях изображения. Многие аниматоры предпочитают создавать новую разбивочную сетку в отдельном пакете, используя эталонные изображения. Возможность переносить информацию о камере и плоскости изображения в Mudbox облегчает привязку камер к нужным местам изображения, делая работу более удобной.

Экспорт текстурных карт

В предыдущих версиях Mudbox приходилось экспортировать текстурные карты и собирать их заново в целевом приложении. Возможность экспортировать текстурные карты в формате FBX значительно экономит время.

Инновационные инструменты и технологии

Mudbox 2010 включает в себя новые инструменты, повышающие скорость и качество работы.

Сухая кисть (Dry Brush)

Новый инструмент «сухая кисть» создает эффект, аналогичный тому, как если бы окраске подвергались только выступающие части модели. Например, если аниматор будет раскрашивать макет чешуйчатой рептилии, то краска будет наноситься только на поверхность чешуек, а не на пространство между ними.

Кисть-дубликат (Clone Brush)

Кисть-дубликат позволяет быстро и легко копировать произвольный участок текстуры модели из одной области в другую, например, для обработки.

Спекание окклюзивной карты окружения (Ambient Occlusion Map Baking)

Пользователи Mudbox могут создать окклюзивные карты окружения для моделей с очень высоким разрешением, «выжигая» мягкие тени и детали модели в отдельное изображение, которое можно затем использовать, не прибегая к сложным вычислениям.

Новое UV-сглаживание

Mudbox 2010 поддерживает новое UV-сглаживание, совместимое с рендерером Pixar RenderMan®. Это еще больше облегчает интеграцию Mudbox в производственные конвейеры.

Рендеринг из окна просмотра

Опция рендеринга сцены непосредственно из окна просмотра Mudbox дает аниматорам возможность быстро получить снимки высокого качества для проработки дизайна.

Улучшенное управление UV-фрагментами

Теперь Mudbox поддерживает управление отображением текстур при работе с несколькими UV-фрагментами модели: это позволяет контролировать загрузку памяти графического процессора (GPU) и повышает производительность.

Отображение текстур без фильтрации

Эта новая опция позволит аниматорам лучше оценивать пограничные пиксели и цвет каждого пикселя на изображении.

Слияние слоев

Возможность совмещения слоев снижает требования к количеству текстурных файлов: это помогает повысить быстродействие при работе с текстурными картами высокого разрешения.

Дополнительные фильтры области просмотра

Новые фильтры области просмотра, такие, как анти-фотореалистичный рендерер (NPR) и фильтр карт нормалей, расширяют перечень способов, при помощи которых можно просматривать модель. Данные фильтры могу оказаться полезными при анализе того, как модель будет выглядеть в другом приложении, например, при презентации либо как этап в технологическом цикле.

Набор средств разработчика (SDK)

Дополнение к Mudbox в виде набора средств разработчика (SDK) открывает новые горизонты для кастомизации Mudbox и интеграции его в сторонние производственные конвейеры. Это первый релиз Mudbox SDK, который в будущем будет дополнен и расширен.

Обзор

Представленный интерфейс прикладного программирования (API) в C++ позволяет пользователям Mudbox расширять и изменять возможности Mudbox для интеграции в новые и существующие производственные конвейеры. Набор средств разработчика SDK включает в себя встроенные классы разбивочных сеток, камер обзора и расчета геометрии, а также интерфейсы для процедур импорта и экспорта; интеграцию с существующими системами контроля ревизий; создание пользовательских интерфейсов вида Qt и произвольных инструментов и дополнений к Mudbox для автоматизации задач, отнимающих много времени.

Поддержка сэмплирования

Набор средств разработчика Mudbox SDK поддерживает сэмплирование цвета, текстуры, нормали и смещений на поверхности сетки, что необходимо при анализе и манипулировании поверхностью.

Улучшенная функциональная совместимость

Набор средств разработчика Mudbox SDK также можно использовать для увеличения функциональной совместимости Mudbox со сторонними пакетами на заданном производственном конвейере. Возможна доработка некоторых алгоритмов низкого уровня для совместимости с аналогичными алгоритмами, используемыми в стороннем программном обеспечении. Изменению могут подвергаться алгоритмы, отвечающие за расчет граничных поверхностей, пересечения сеток при экструзии и расчете касательных пространств. Планируется пополнение данного списка.